|
interface شرح تفصيلي لمساقط برنامج المايا وواجهة البرنامج
|
-1
|
|
selection mode الفرق بين أدوات الإختيار المختلفة
|
-2
|
|
Snap شرح أدوات القفز المختلفة
|
-3
|
|
Polygon-Nurbs-SubDivision أنواع المودلينج والفرق بين أسطح مايا الثلاثة
وكيفية التعامل معهم مع تطبيق
|
-4
|
|
كيفية التحويل بين أسطح مايا المختلفة
|
-5
|
|
Duplicate التعرف على أنواع النسخ
والتعامل مع كل نوع مع إيضاح توقيت إستخدام كل حالة
|
-6
|
|
Out linear & Graph editor شرح نافذتي ال
والفرق في التعامل معهم
|
-7
|
|
Nodes شرح مفصل لخواص المواد وإيضاح ال
Hyper Shade أو العقد الخاصة بكل مادة مع رؤيتها من النافذة
|
-8
|
|
Graph editor شرح تفصيلي لأشكال منحنيات الحركة داخل نافذة ال
مع إستعراض منحنى الحركة للجسم ومقارنته بحركة الجسم داخل المشهد أكثر مع تنويع المثال على أكثر من محور
|
-9
|
|
Group & Parent الفرق بين أنواع العلاقات في مايا
Outlinear or HyperGraph وكيفية التعامل معهم في المشهد من ال
|
-10
|
|
Drive & Driven شرح تفصيلي لل
|
-11
|
| br |
|
Jack in the box تطبيق كامل لمشروع
Nurbs يتضمن مودلينج لشخصية جاك والصندوق بتكنيك المنحنيات وتحويلها إلى أسطح
Jack إكساء خامات
Drive , Driven & Controlers وضع عظام للتحكم في حركة جاك مع ربطها بتكنيك ال
وضع مفاتيح للحركة
Grph editor تعديل المفاتيح من نافذة ال
Play blast رؤية الحركة بالتوقيت الحقيقي بال
|
-12
|