Facebook إنضم إلينا على ال
|  |
|
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
|
|
|
 |
| كيفية إكساء وإضاءة غرفة النوم |
على عكس المعروف والمعتاد في المجموعات العادية لن تبدأ هذه المجموعة بكيفية رندر هذه الغرفة بالمنتال راي ولكننا سنأخذك وكما عودناك دائما في كارتون لاب من البداية ومرحلة ما قبل البداية أيضا
وهذا من خلال مقدمة لمدة 84 دقيقة عن المنتال راي بشكل عام ستتعرف منها على كيفية التعامل مع فوتونات الضوء وكيفية عمل الأسطح الزجاجية والمرايات أي الإنكسار والإنعكاس موضحين أيضا كيفية إعداد الخامة الخاصة لتتحول إلى زجاج أو مرآة
وستتعلم أيضا كيفية علاج مشاكل ظهور الظل في الإنعكاس والإنكسار
بعد ذلك ستتعلم كيفية إنارة المشهد بالرندر المتقدم مستخدما الإضاءة الشاملة أو الجلوبال إليمونيشن
ثم ستتعلم كيفية بث فوتونات من مصدر إضاءة واحد وكيفية التحكم في سلوك الفوتونات من إنعكاس وإرتداد ولون وكيفية تنعيم الفوتونات وإنتشارها في المشهد
في الفاينال جزرينج ستتعلم كيفية تجميع المشهد النهائي
وكيفية الدمج بينه وبين الجلوبال
للوصول للواقعية المطلوبة في مشهدك
لذا تعتبر تلك المجموعة مجموعة متكاملة من حيث إعداد مشهد داخلي للوصول به للواقعية إبتداءا من المقدمة حتى الرندر النهائي
|
|
| |
|
مقدمة تتناول أساسيات المنتال راي |
-1
|
| |
|
الإنعكاس والإنكسار للمرايا والزجاج
|
-2
|
| |
|
علاج مشاكل الظل مع الإنعكاس
|
-3
|
| |
|
فهم ماهي الإضاءة الشاملة جلوبال إلومينيشن
|
-4
|
| |
|
بث الفوتونات من مصدر الإضاءة
|
-5
|
| |
|
فهم سلوك الفوتونات المنبعثة من إنعكاس وإرتداد الأسطح وكذلك التحكم في لونها
|
-6
|
| |
|
التجميع النهائي فاينال جزرينج
|
-7
|
| |
|
التحكم في الفاينال جزرينج والدمج بينه وبين الجلوبال
إلومينيشن
|
-8
|
| |
|
الإضاءة الخارجية وكيفية التحكم بها
|
-9
|
| |
|
وضع بيئة خارجية وتماشي الإضاءة بها مع الإضاءة الداخلة للغرفة
|
-10
|
| maya3KL |
:كود المجموعة |
| 250 minutes |
:مدة الشرح |
| 1 DVDS |
:عدد الإسطوانات |
| | |
: متطلبات التشغيل |
| | Microsoft Wndows XP,Vista or 7
Enable to run on Apple® Mac® by simulation programs like "Desktop parallel" |
: نظام التشغيل |
| |
Valid internet connection
|
|
|
|
|
| لمزيد من المعلومات حول شروط الإستخدام إضغط هنا |
|
|
 |
Autodesk 3d Maya |
:البرامج المستخدمة
|
|
| |
Mohamed Ragheb Nazzal
Technical Director & Maya instructor
Mohamed Ragheb started his career as an interior designer in Masters kitchen company for two years then he has been working as a Maya instructor in fusion & graphic academy till now and working in Cartoon Lab academy as a Technical Director & Maya instructor,In addition to that he was the most important factors in the success of the Cartoon Lab academy because of the simplicity of his style and unique explanation.
|
 |
|
|
|
|
|
|
| |
|
|