|
المفاهيم الأساسية لمفاتيح الحركة
|
-1
|
|
Range sliderو Time slider التعرف على
|
-2
|
|
Prefrence كيفية ضبط إعدادات الأنيميشن قبل البدء في التحريك وذلك من داخل ال
|
-3
|
|
كيفية عمل مفاتيح الحركة بطرق وأساليب مختلفة ومتنوعة
|
-4
|
|
Animation التعرف على مفاتيح الإختصار الخاصة بالتحكم في ال
|
-5
|
|
Grapheditor مثال لتحريك كرة قدم وكيفية تعديل حركتها من داخل ال
|
-6
|
|
Graph editor شرح تفصيلي لل
Tangents وكيفية التحكم في أشكال المنحنيات ومفاتيح الحركة عن طريق ال
|
-7
|
|
Graph editor تطبيق على تحريك طائرة هليكوبتر وكيفية إستخدام ال
في تعديل مفاتيح حركتها
|
-8
|
|
إضافة كاميرا مع تحريكها لإخراج المشهد النهائي
|
-9
|
|
Path animation إستخدام طريقة مختلفة في التحريك عن طريق ال
وذلك لتحريك الطائرة الهليكوبتر في مسار معين
|
-10
|