|
شرح واجهة البرامج
|
-1
|
|
المساقط وكيفية التعامل معها |
-2
|
|
Viewport controllerشرح أدوات ال
|
-3
|
|
Steering wheel شرح ال
|
-4
|
|
كيفية تغيير واجهة البرنامج
|
-5
|
|
طرق التعامل مع الملفات
|
-6
|
|
طرق إختيار العناصر
|
-7
|
|
طرق تسمية العناصر
|
-8
|
|
Transformation tools
|
-9
|
|
Axis coordinate كيفية التعامل مع ال
|
-10
|
|
Pivot point فهم ال
|
-11
|
|
|
كيفية إخفاء وتجميد العناصر
|
-12
|
|
Standard Primitives كيفية بناء المجسمات من
|
-13
|
|
Extented Primitives كيفية بناء المجسمات من
|
-14
|
|
Shapes كيفية بناء المجسمات من
|
-15
|
|
|
sub levels كيفية العمل على المستويات الفرعية
|
|
-16
|
|
أوامر التعديل الجزء الأول
|
-17
|
|
أوامر التعديل الجزء الثاني
|
-18
|
|
والفرق بينهم meshsmooth & turbo smooth
|
-19
|
|
كيفية إنشاء المجموعات والتعامل معها
|
-20
|
|
والفرق بينهم Copy -instance-Refrence كيفية عمل نسخ من العناصر بأنواع
|
-21
|
|
max 2010 الجديد في
|
-22
|
|
تطبيق عملي الجزء الأول
|
-23
|
|
تطبيق عملي الجزء الثاني
|
-24
|
|
max 2010 تطبيق بإستخدام الإضافات الجديدة في
|
-25
|
|
material editor إكساء الخامات ومقدمة عن
|
-26
|
|
الجزء الثاني material editor
|
-27
|
|
تعيين الخامات على العناصر بأكثر من طريقة
|
-28
|
|
Active shade النافذة الجديدة
|
-29
|
|
شفافية العناصر الجزء الأول
|
-30
|
|
شفافية العناصر الجزء الثاني
|
-31
|
|
material map browser نافذة ال
|
-32
|
|
تطبيق الإنعكاس على العناصر التطبيق الأول
|
-33
|
|
تطبيق الإنعكاس على العناصر الجزء الثاني
|
-34
|
|
كيفية عمل الإنكسار والزجاج
|
-35
|
|
Bump map كيفية عمل ال
|
-36
|
|
إكساء العناصر متعددة الأوجه
|
-37
|
|
UVW map كيفية عمل ال
|
-38
|
|
Unwarp UVW كيفية تطبيق أمر التعديل
|
-39
|