|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية الإنتاج الفعلي للأفلام السينمائية وذلك من خلال عمل ثلاث مشاهد كاملة من فيلم سبايدرمان إذ أن تلك المجموعة تبدأ معك بداية من تعلم رسم سكيتش شخصية سبايدرمان أي قبل العمل على المايا ثم تعلمك كيفية بناء موديل شخصية سبايدر مان وكيفية عمل البدلة الحمراء والسوداء بطريقة تختلف عن تكنيك فرد اليو في ثم بعد ذلك تنتقل إلى مرحلة إعداد شخصية سبايدرمان للحركة وقد تم عمل الريج بطريقتين مختلفتين تماما عن الطرق العادية خاصة وأنه في تلك المجموعة ستتعلم كيفية معالجة المشاكل التى تحدث في الكوع والركب عن الثني الزائد وخاصة وأن ذلك هو الحال المعتاد في أوضاع سبايدرمان
ثم بعد ذلك ننتقل إلى مرحلة التحريك وعمل البيئة المحيطة وإعداد الرندر ثم الإنتقال إلى الأفترإفيكت وعمل الدمج بين طبقات المشهد وتحسينه وإضافة بعض المؤثرات عليه
|
|
|
|
تتناول تلك المجموعة أساسيات برنامج المايا وذلك من خلال شرح تسلسلي لواجهة البرنامج وقوائمه كما تعلمك كيفية عمل نموذج وتحريكه والجدير بالذكر أن تلك المجموعة قد تتجاوز أحيانا مرحلة الأساسيات وذلك لإننا كنا حريصين كل الحرص على أن يشعر عملائنا بمجرد إنتهائهم من تلك المجموعة بأنهم قد تجاوزوا فعليا مرحلة المبتدئين وأنهم قد أصبحوا مستعدين أتم الإستعداد للدخول معنا في مراحل المحترفين والتي نقدمها لكم في مجموعاتنا التالية
|
|
|
|
على عكس المعروف والمعتاد في المجموعات العادية لن تبدأ هذه المجموعة بكيفية رندر هذه الغرفة بالمنتال راي ولكن سنأخذك وكما عودناك دائما في كارتون لاب من البداية ومرحلة ما قبل البداية أيضا
وهذا من خلال مقدمة عن المنتال راي بشكل عام ستعرف منها كيفية عمل الأسطح الزجاجية والمرايات أي الإنكسار والإنعكاس موضحين أيضا كيفية إعداد الخامة الخاصة لتتحول إلى زجاج أو مرآة
وهذا الأمر يستدعي أيضا إعدادات خاصة في الرندر بالمنتال راي نفسه بعد إعداد الخامة وهذا ما ستتعلمه أيضا
ستتعلم أيضا كيفية علاج مشاكل ظهور الظل في الإنعكاس والإنكسار
Global Illumination(GI)
بعد ذلك ستتعلم كيفية إنارة المشهد بالرندر المتقدم مستخدما الإضاءة الشاملة
ثم ستتعلم كيفية بث فوتونات من مصدر إضاءة واحد وكيفية التحكم في سلوك الفوتونات من إنعكاس وإرتداد ولون وكيفية تنعيم الفوتونات وإنتشارها في المشهد
Final Gathering(FG)
ستتعلم كيفية تجميع المشهد النهائي
GI
وكيفية الدمج بينه وبين ال
للوصول للواقعية المطلوبة في مشهدك
|
|

|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل مشهد داخلي لغرفة نوم إبتداءا من ملف أوتوكاد حيث تبدأ المجموعة من داخل برنامج الأتوكاد بملف العمل وهو مشروع غرفة النوم
هذه المجموعة تعتبر مجموعة مودلينج فوق إنها تؤهلك لإختراق سوق العمل بمجال الديكور والتصميمات الداخلية حيث ستتعلم كيفية بناء المجسمات المختلفة منها الصعب مثل الكنب والكوميدينو وباقي المجسمات المختلفة بالبوليجون والنيربس وكيفية توزيع الخطوط المبدئية للمجسم البدائي مثل المكعب للوصول به لموديل كامل
ستتعلم أيضا كيفية عمل الحلى الحديدية والزخارف كالتي في الفيوفورجية والكرانيش التي في السقف
ncloth
كما ستتعلم كيفية إستخدام ديناميك مايا وال
لعمل الستائر والمفروشات لتظهر بشكل طبيعي في تصميمك
في النهاية ستجد تلك المجموعة مليئة بالمعلومات القيمة والتي تهم كل مستخدمين مايا بشكل عام والمهتمين بالتصميمات الداخلية بشكل خاص نظرا لما تقدمه من معلومات غزيرة في أكثر من فرع إبتداءا من ملف أوتوكاد ومرورا بالموديلات الداخلية والزخارف بالإضافة إلى مايا دايناميك
|
|
|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل موديل سيارة لامبرجيني من البداية حتى تصل إلى النتيجة الموضحة وكيفية إكساء الخامات لتلك السيارة ثم كيفية عمل الرندر النهائي للحصول على النتيجة المعروضة على الغلاف بالإضافة إلى شرح كيفية تحريك تلك السيارة وجعلها تتأثر بالطريق أثناء السير
|
|
|
|
تتناول تلك المجموعة شرحا تفصيليا للمنتال راي 2009
وتبدأ معك بداية من أساسيات المنتال راي حتى تطبيقات إحترافية على كل جانب من جوانبه
كما تتناول الفرق بين انوع الظل والحالات المفضل فيها استخدام كل نوع مع توضيح الاعدادات المفضله في الحالات المختلفه
وكذلك معايير التحكم في الجوده ومحاولة الحصول علي افضل صورة في اقل وقت ممكن وشرح لطرق منتل راي في التعرف علي الاماكن التي يدقق فيها في مشهدنا للحصول علي اعلي جوده
واضائه المناطق لاعب رئيسي في الاعمال المعماريه واضائه الاستوديو
خصصنا لها فيديو ليشرح الفرق بينها وبين باقي انواع الاضائه وماهي هو الذي يجعلها طريقة فريده في الحصول علي صور واقعيه
والتعرض لمتغيرات منتل راي فيها
...............والمزيد
|
|

|
|
سوف تتعلم من تلك المجموعة كيفية عمل موديل لشخصية سندباد الموضحة في الشكل وكذلك عمل الكتل العضلية الموضحة لتلك الشخصية وسوف تتعلم أيضا ما هو التوبولجي وكيفية ضبطه للوصول بالموديل إلى النتيجة المثالية والتي يكون فيها التوبولجي على شكل مربعات وذلك تمهيدا لإدخال الموديل في برنامج الزي برش لتطبيق الخامة عليه وذلك في المجموعة التالية والجدير بالذكر أن تلك المجموعة ليست معدة للمبتدئين فقط وإنما أيضا للمحترفين اللذين يحاولون تنمية مهاراتهم في تصميم موديلات الشخصيات
|
|

|
|
سوف تتعلم من تلك المجموعة كيفية فرد اليو في للموديل ثم كيفية عمل إكساء إحترافي للشخصية وذلك بخامات واقعية جدا ويعتبر ذلك أكثر طرق الإكساء إحترافية والجدير بالذكر إنه في تلك المجموعة ستتعلم كيفية إستخدام برنامج الزي برش مع المايا في تناغم قوي جدا لعمل خامات شخصية سندباد
|
|

|
|
إذا أردت عمل تحريك في مشهدك وأن يكون تحريكك تحريكا صحيحا خالي من نقاط الضعف فذلك يتطلب منك أن تفهم تكنيك عمل مفاتيح الحركة وكيفية التعامل معها سواء في التايم لاين أو الجراف إيديتور ولذلك قدمنا لك تلك المجموعة والتي تتناول شرحا تفصيليا لمفاتيح الحركة ولك أن تعتبر تلك المجموعة هي ما يجب أن تكون خطوتك الأولى في عالم الأنيميشن ذلك إذا أردت أن تبدأ بداية صحيحة
|
|

|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل مشهد سينمائي كامل بالمايا لحرب فضائية وذلك من خلال مشروع كامل لطائرتين فضائيتين تطارد إحداهما الأخرى في الفضاء وستتعلم أيضا كيفية وضع ستوري بورد للمشهد و تصميم موديل الطائرتين بالبوليجون والنربس ثم كيفية عمل البيئة الفضائية بالبارتكلز وتحريك الطائرتين وكذلك عمل إنفجار بالفلويد وكيفية الرندرة بالسوفت وير والميناتل راي والهاردوير في مشهد واحد وعمل تجميع للمشهد على الأفترإفيكت حتى الحصول على الفيديو النهائي
|
|

|
|
ستتعلم من تلك المجموعة كيفية عمل مشهد كامل لغرفة طعام بداية من إنشاء الموديل وحتى الإكساء وتوزيع الإضاءة وكيفية عمل التأثير الضبابي للضوء الخارجي وكيفية التحكم في أدوات مايا للوصول بها إلى الواقعية مع تفصيل كامل لضبط إعدادات الرندر وذلك خلال شرح تفصيلي لأكثر من 9 ساعات وتعتبر تلك المجموعة الأولى في مجال الديكور يتبعها مجموعة التصميم الداخلي لغرفة النوم والتي تبدأ بداية من ملف أوتوكاد حتى الرندر النهائي
|
|

|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية إعداد الشخصية للحركة من خلال تعلم كيفية بناء العظام وعمل الروابط والكونترولر ثم عمل الإكساء للعظام بربط العظام مع موديل الشخصية ثم كيفية ضبط الإسكينينج وتعتبر تلك المجموعة هي المستوى الأول في إعداد الشخصية للحركة والجدير بالذكر أن تلك المجموعة تعلمك إعداد شخصية بسيطة للحركة تمهيدا للمجموعة التالية وهي الأكثر تقدما ولكنها تتطلب معرفتك للخطوات المتبعة في تلك المجموعة
|
|

|
|
بعدما تعلمت كيفية إعداد الشخصية
للحركة في مجموعة المستوى الأول أصبحت الآن مهيئا للمستوى الثاني الإحترافي وذلك من خلال عمل العظام وعمل الإسكينينج لشخصية ذات تحديدات عضلية مثل شخصية سندباد وستتعلم الكثير من الحيل والطرق الإحترافية في تلك المجموعة خاصة
|
|

|
|
تتناول تلك المجموعة كيفية عمل العظام للحشرات بشكل إحترافي وكذلك عمل خطوات المشي لها ودمج عدة حركات في الجراف إيديتور ثم كيفية عمل المشهد المعروض كاملا مع تحريك الكاميرات
|
|

|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل عظام الوجه وتعبيراته المختلفة وكذلك تحريك العينين والفم وجعل الشخصية تتحدث قائلة جملة كاملة
Blend shape & Lip sync
|
|

|
|
سوف تتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل حركات متقدمة بشكل إحترافي لشخصية سندباد كما سنقدم لك سكريبت جديد ومتميز جدا بالإضافة إلى شرح كيفية عمل خطوات الجري والقفز والعديد من الحيل والطرق الجديدة في التحريك
|
|

|
|
ستتعلم في تلك المجموعة كيفية عمل موديل لشخصية كرتونية بسيطة وهي مجموعة موجهة تحديدا للأشخاص المبتدئين واللذين يريدون تصميم موديلات لشخصيات كرتونية فقمنا بتقديم تلك المجموعة إليهم لتكون خطوتهم الأولى في تصميم الشخصيات بأسهل الطرق
|
|

|
|
تتناول تلك المجموعة كيفية عمل خطوات المشي للشخصية بالإضافة إلى كيفية عمل عدة أنواع من الخطوات منها المشية العادية والحزينة والمرحة كما ستتعلم أيضا كيفية التعديل في مفاتيح الحركة من خلال ال
Graph editor
كما ستتعلم كيفية إستخدام
في التحريكRefrence
|
|
|